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業(yè)界頂尖
殺戮尖塔娘化版手機(jī)版是娘化mod整合包,游戲中所有的英雄角色都進(jìn)行了娘化,玩家可以從眾多娘化角色中選擇,加入到尖塔的冒險挑戰(zhàn),選擇危險或是安全的路線,通過組合和搭配來讓牌組發(fā)揮力量,登頂尖塔。
注:安卓10以下開始黑屏的時候一直等到音樂出現(xiàn)時退出再進(jìn)入就行了。請手動授予Mod版殺戮尖塔存儲權(quán)限,否則會閃退,開始黑屏不要亂按。

1、鐵甲戰(zhàn)士
起始80血,99金。使用紅色系卡牌。??
起始遺物效果:每場戰(zhàn)斗結(jié)束后回復(fù)6點(diǎn)血

2、沉默獵人
起始70血,99金。使用綠色系卡牌。??
起始遺物效果:每場戰(zhàn)斗開始時額外抽2張牌。
另外,兩個角色皆可使用無色系卡牌。不同系列卡牌的戰(zhàn)斗風(fēng)格不太一樣。
紅色系卡牌里一次性卡牌比較多,善于提升自己傷害與使對手易傷,可以付出代價提升實(shí)力,也可以堆疊護(hù)甲。
綠色系卡牌過牌很快,有各種下毒和格擋的牌,使用大量廉價牌擊敗對手。
無色系卡牌的能力則是多種多樣的。

1、游戲中玩家將操作勇者前往高塔挑戰(zhàn)各大Boss,在挑戰(zhàn)的過程中不斷的嘗試新的組牌方式,搭配上路上獲得的遺物想辦法爬上塔的頂端。

2、那在登塔前,當(dāng)然就要先挑選出一位勇者。
3、目前游戲共有四個職業(yè)可以選擇,分別為鐵衛(wèi)士、寂靜獵手、故障機(jī)器人以及觀者,每個職業(yè)都有一套固定的起始套牌,再帶上99塊的金幣,就此踏上冒險。

4、進(jìn)入塔后的第一個遭遇一定是個讓你練拳的小怪,戰(zhàn)斗采回合制進(jìn)行,且總是由你開始。

5、每回合你將獲得三點(diǎn)能量以及從牌庫中抽出的五張卡片,此時你能打出無限張的卡片,就算打到牌庫沒卡還會自動洗回去重抽。
6、但每種卡片都有對應(yīng)的消耗點(diǎn)數(shù),因此請在能量用盡前好好規(guī)劃一番。
7、那么在出手前,除了要考慮能量外,當(dāng)然就是對手的意圖了。
8、在每個怪物的頭上會出現(xiàn)不同種類的符號,代表這對方的下個行動,像是打你10幾點(diǎn)或是發(fā)動自身的技能等等,請務(wù)必將這些納入考慮,才能盡可能完美地?fù)魯κ帧?/p>

1、格擋值:
使用某些卡牌可以增加格擋值,當(dāng)有格擋值時血條會變成這個樣子,盾牌上的數(shù)就是格擋值。格擋值只會持續(xù)一回合,到下一個回合就清零了。在被攻擊時,格擋值會優(yōu)先消耗。格擋值降至0時才會開始扣減血量。中毒傷害無視格擋值。
摸牌堆:位于左下角,點(diǎn)擊可以查看當(dāng)前摸牌堆里的牌(需要注意,順序是打亂的)。
棄牌堆:位于右下角,點(diǎn)擊可以查看當(dāng)前棄牌堆里的牌。
能量:使用卡牌需要消耗能量(也有一些牌是不需要能量的),能量不足就無法出牌了。
2、戰(zhàn)斗過程:
戰(zhàn)斗過程是由許多個回合組成的,每個回合都是你先行動。
每個回合開始時,你的能量值會被補(bǔ)滿,同時你從摸牌堆中隨機(jī)抽取五張牌。當(dāng)摸牌堆里的牌數(shù)量不足時,就把棄牌堆中的牌作為新的摸牌堆。
你可以根據(jù)自己與怪物的狀態(tài)決定是否出牌、出什么牌以及出牌的順序。當(dāng)你出完牌時,點(diǎn)擊結(jié)束回合按鈕,就輪到怪物行動了。
需要注意的是,你沒用完的能量值和手牌并不會保留到下一個回合。
你可以在戰(zhàn)斗中使用藥水,點(diǎn)擊藥劑圖標(biāo)就可以了。有些藥劑還需要你手動點(diǎn)擊選擇目標(biāo)。
戰(zhàn)斗會一直持續(xù)下去。當(dāng)一個怪物的生命值為0時,它就會死亡(從戰(zhàn)場上消失),當(dāng)所有怪物都死亡,則你獲得戰(zhàn)斗勝利,可以得到金錢、卡牌、藥水、遺物等獎勵。當(dāng)你的生命值為0時,游戲結(jié)束。
如果你覺得你快輸了,可以點(diǎn)右上角齒輪,點(diǎn)保存并退出,再進(jìn)入游戲可以重新挑戰(zhàn)!
3、傷害說明:
游戲中你有兩種途徑對怪物造成傷害,一是使用攻擊類型的卡進(jìn)行攻擊,二是對怪物施毒(施加中毒狀態(tài))。
殺戮尖塔其中,第一種途徑會受到下面說的各種狀態(tài)影響,并且在扣減生命前先扣減格擋值。另外,有時候卡牌會有”造成3點(diǎn)傷害3次“的描述,在怪物的意圖中則是以”3×3“這樣子的形式出現(xiàn)的。這種攻擊方式,下文中的狀態(tài)對傷害的影響是每一擊單獨(dú)計算的。例如你當(dāng)前有1層力量,進(jìn)行一次3×3的攻擊,則造成的傷害為(3+1)×3=12。
由于易傷狀態(tài)的影響,同樣一張牌,對不同怪物造成的傷害也是不一樣的。要查看實(shí)際會造成的傷害,可以按住牌移到怪物身上(或者點(diǎn)擊牌,鼠標(biāo)移到怪物身上),這時牌面顯示的就是對該怪物造成的傷害。
第二種途徑造成的傷害只取決于當(dāng)前中毒層數(shù),而和各種狀態(tài)無關(guān),同時直接作用于對方生命,不受格擋值影響。
4、折疊傷害狀態(tài):
力量:額外造成X點(diǎn)傷害,X為層數(shù)。
易傷:額外受到50%傷害。
虛弱:造成的傷害減少25%。
中毒:每回合損失X點(diǎn)生命值,X為層數(shù)。中毒層數(shù)每回合會自動減一。
1、能力卡和遺物是流派的核心。多數(shù)流派圍繞兩三張能力卡和一件遺物組卡。第一大關(guān)要拿到第一張核心卡或遺物,確定發(fā)展路線。
2、基礎(chǔ)攻防全是累贅,能扔一張是一張,遇到商人優(yōu)先處理掉。確定路線前只拿泛用卡,主要是過牌卡和提費(fèi)卡。拿一張?zhí)茁吠獾呐凭褪墙o自己一個詛咒。
3、任何路線都要解決四個問題,傷害來源、護(hù)盾來源,費(fèi)用來源,手牌來源。一個短板可以勉強(qiáng)通關(guān),兩個短板就很難通關(guān)了。25張牌以內(nèi)解決,輪回牌15-20張,太多卡手,太少怕污染。
4、由于牌的供應(yīng)量大于需求量,地圖上小怪是價值最低的選項。其次是問號,再高是篝火。解決護(hù)盾來源后精英怪是價值最高的選項。
5、戰(zhàn)斗里臉太黑了可以存儲退出,再試一次。不過難度降低太多了,不是極端情況不建議。
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全人物娘化,挑戰(zhàn)登頂尖塔。