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業(yè)界頂尖
無(wú)畏契約源能行動(dòng)正式版上線,游戲是全球流行的潮流射擊競(jìng)技網(wǎng)游無(wú)畏契約的唯一正版移動(dòng)射擊手游,還原端游經(jīng)典的英雄技能和射擊玩法,搭配眾多獨(dú)特鮮明技能的英雄角色,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中盡情發(fā)揮技術(shù)和槍法。
1、選擇登錄方式登錄賬號(hào)。

2、在游戲登錄頁(yè)面點(diǎn)擊【進(jìn)入游戲】開(kāi)啟游戲之旅。

3、在游戲大廳頁(yè)面中,點(diǎn)擊【前往對(duì)戰(zhàn)】就可以開(kāi)啟匹配。

4、進(jìn)入到游戲選擇角色環(huán)節(jié),擁有非常多的角色可以選擇,選擇完成之后點(diǎn)擊【鎖定】即可。

5、之后就會(huì)進(jìn)入到【加載環(huán)節(jié)】,可以看到對(duì)面的所有英雄,思考戰(zhàn)術(shù)策略。

6、進(jìn)入游戲之后就可以【開(kāi)啟對(duì)戰(zhàn)】,根據(jù)回合任務(wù)完成挑戰(zhàn),擊敗對(duì)方。

7、完成對(duì)決之后就會(huì)有【對(duì)局統(tǒng)計(jì)】,每一局的表現(xiàn)都會(huì)有詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以在對(duì)局結(jié)束之后查看。

1、游戲是一款主打5v5爆破玩法的第一人射擊游戲,每7回合雙方會(huì)攻防轉(zhuǎn)換,也就是換邊,誰(shuí)能率先拿下八個(gè)回合的勝利就能贏下比賽,和端游不同,手游縮短了獲勝需要的回合數(shù)。

2、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是無(wú)畏契約里最重要的,每一回合結(jié)束玩家都能獲得不同數(shù)目的經(jīng)濟(jì),這個(gè)經(jīng)濟(jì)取決于你上一回合的表現(xiàn),比如殺人數(shù),下包拆包等等。經(jīng)濟(jì)的作用在于購(gòu)買(mǎi)英雄的技能道具、武器和護(hù)甲,所以在游玩時(shí)一定要規(guī)劃好自己的經(jīng)濟(jì),當(dāng)然快速模式可以不用擔(dān)心。

3、游戲中的英雄被分為了四大類,分別是決斗、先鋒、控場(chǎng)、哨衛(wèi)。決斗類英雄的作用是快速進(jìn)點(diǎn)擊殺對(duì)方建立優(yōu)勢(shì),像捷風(fēng)雷茲這類有位移的英雄就很不錯(cuò)。先鋒也就是俗稱的信息位,這個(gè)位置的英雄是利用技能來(lái)為團(tuán)隊(duì)提供信息。哨衛(wèi)也就是防守位,主要作用是通過(guò)放置道具來(lái)阻止對(duì)方繞后偷襲??貓?chǎng)也就是煙位,在進(jìn)攻或者防守的時(shí)候通過(guò)投擲煙霧來(lái)分割戰(zhàn)場(chǎng)或者遮蔽對(duì)方視野。

這個(gè)游戲設(shè)計(jì)原理就是防守方,在地圖上都是有天然優(yōu)勢(shì)的。
進(jìn)攻方進(jìn)來(lái)只有一個(gè)窄口,防守方對(duì)這個(gè)口子形成預(yù)瞄和交叉火力。
進(jìn)攻方則需要煙霧彈,閃光彈,人數(shù)多等等來(lái)打破這個(gè)優(yōu)勢(shì)從而進(jìn)點(diǎn)。
前壓確實(shí)可能繞屁偷到人,但是一旦前壓失敗,其他點(diǎn)位的人就得被迫回防,從而各個(gè)點(diǎn)位都失去了交叉火力的天然優(yōu)勢(shì)。
更多時(shí)候前壓是為了更激進(jìn)的拿到信息,而不是為了殺人。
強(qiáng)烈建議萌新防守時(shí)不要前壓,防守方前壓,哪怕1換1帶給隊(duì)伍的傷害都遠(yuǎn)大于收益。

換位思考你在守b,中路隊(duì)友掛了你難不難受,你看b門(mén)怕中路來(lái)人偷你屁股,你只能縮到一個(gè)中路架不到你的位置看b。
一不小心就被兩邊來(lái)人鎖死了,也很難受,另外防守時(shí)候不要隨意轉(zhuǎn)點(diǎn)。
多看小地圖,a大打起來(lái)了,就漏了一個(gè)人出來(lái),你如果在a小,可以考慮幫看一眼側(cè)面。
不是要你去對(duì)槍,是確定一下對(duì)面多少人在打a。你要是在中或者b,確定對(duì)方大舉進(jìn)攻a之前,看好自己的點(diǎn),別亂轉(zhuǎn)點(diǎn)。
但是一旦小地圖上顯示a那邊3個(gè)以上紅色問(wèn)號(hào)了,別猶豫了大腳步往a跑。

此外,如果出現(xiàn)單人或雙人守點(diǎn),但是對(duì)面5人rush了,這時(shí)候要做的不是去鋼槍,而且退到一個(gè)安全的地方。
報(bào)點(diǎn),呼叫隊(duì)友支援,盡可能的拖到隊(duì)友來(lái),少打多雖然一換一是賺的,但是會(huì)給對(duì)方下包的機(jī)會(huì)。
下包成功后,趕來(lái)支援的隊(duì)友不僅要面對(duì)敵人的威脅,還多了一個(gè)拆包的任務(wù)。
所以慫到隊(duì)友來(lái)了才是正確的選擇,期間注意干擾對(duì)方下包。
隊(duì)友到了,無(wú)論你先死隊(duì)友補(bǔ)槍,或者隊(duì)友先死你補(bǔ)槍,都是有意義的。
防守的時(shí)候慫一點(diǎn),進(jìn)攻的時(shí)候莽一點(diǎn),不要反過(guò)來(lái),防守看到5人也去剛,進(jìn)攻隔著一道門(mén)就不敢進(jìn)點(diǎn)。

1、普通模式
作為《無(wú)畏契約》的基礎(chǔ)模式,普通模式將玩家分為進(jìn)攻方和防守方,展開(kāi)5對(duì)5的緊張對(duì)戰(zhàn)。每個(gè)回合設(shè)有100秒的時(shí)間限制,玩家需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成特定任務(wù)。進(jìn)攻方的目標(biāo)是擊敗所有防守隊(duì)員,或成功安放并引爆爆能器;而防守方則需在限定時(shí)間內(nèi)擊敗所有進(jìn)攻者并且阻止爆能器被安裝,或者拆除已安裝的爆能器。每個(gè)半場(chǎng)由12個(gè)回合組成,雙方輪流擔(dān)任進(jìn)攻和防守角色。每贏下一回合,隊(duì)伍將獲得1分,率先達(dá)到13分的隊(duì)伍將贏得最終勝利。無(wú)論您是新手還是資深玩家,普通模式都為您提供了一個(gè)公平競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái),完美展示團(tuán)隊(duì)協(xié)作與個(gè)人技藝的結(jié)合。

2、競(jìng)技模式
競(jìng)技模式專為追求高水平對(duì)抗的玩家設(shè)計(jì)。達(dá)到20級(jí)后即可解鎖這一模式,在保留普通模式基本規(guī)則的基礎(chǔ)上,競(jìng)技模式引入了加時(shí)賽機(jī)制,進(jìn)一步提升了比賽的緊張感與策略性。當(dāng)雙方在常規(guī)回合結(jié)束時(shí)戰(zhàn)績(jī)相同時(shí),玩家可以通過(guò)投票決定是否進(jìn)入加時(shí)賽。加時(shí)賽需要在兩個(gè)攻防回合內(nèi)連續(xù)勝利,為比賽增添更多懸念與策略性。
競(jìng)技模式設(shè)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩挝幌到y(tǒng),共分為9個(gè)段位,除了最高的賦能段位,每個(gè)段位又細(xì)分為3個(gè)小段。玩家需要完成5局定級(jí)賽以確定初始段位,隨后每場(chǎng)比賽的勝負(fù)將直接影響段位分?jǐn)?shù)。這一系統(tǒng)不僅激勵(lì)玩家不斷提升自己的競(jìng)技水平,也確保了比賽的公平性和挑戰(zhàn)性。參與競(jìng)技模式,您將有機(jī)會(huì)展示真正的實(shí)力,與頂尖玩家一較高下,攀登排行榜。

3、極速模式
如果你熱衷于快速、緊湊的游戲體驗(yàn),極速模式將是你的理想選擇。該模式的勝利條件為率先贏得5局,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)簡(jiǎn)化,每局獲得的金錢(qián)更多,縮短了游戲時(shí)間。無(wú)論你是希望在有限的時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)多樣化的激烈對(duì)局,還是渴望以高效率的方式提升自己的競(jìng)技水平,極速模式都能完美滿足你的需求。其快節(jié)奏的設(shè)計(jì)讓每一局比賽都充滿激情與挑戰(zhàn),讓你在短時(shí)間內(nèi)享受更多的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

4、亂斗模式
亂斗模式是一個(gè)高效的練槍場(chǎng)景。在該模式中,玩家將隨機(jī)匹配普通模式的地圖,10人自由競(jìng)技且不能使用技能,在規(guī)定的9分鐘時(shí)間內(nèi)需要盡可能多地獲得擊殺,率先達(dá)到40殺即可獲勝。被擊敗的玩家會(huì)在隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活,擊殺敵人后可拾取掉落的醫(yī)療包,恢復(fù)全部生命值和護(hù)甲。
亂斗模式不僅能幫助玩家熟悉地圖,掌握架槍預(yù)瞄點(diǎn)和爆頭線,還能練習(xí)急停技巧。通過(guò)與不同水平的玩家對(duì)戰(zhàn),積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。此外,還可以嘗試多種武器,了解其特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。

5、爆能快攻模式
爆能快攻模式在保留普通模式經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,縮短了回合數(shù),并且加入了強(qiáng)化技能法球和隨機(jī)武器裝備,使游戲節(jié)奏更加緊湊。每位進(jìn)攻方玩家都配備了爆能器,帶來(lái)了更多的戰(zhàn)術(shù)變化和刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。這個(gè)模式特別適合喜歡快節(jié)奏和多樣化玩法的玩家,爆能快攻模式將為你帶來(lái)前所未有的戰(zhàn)斗激情和策略深度,讓你體驗(yàn)極速行動(dòng)的極致樂(lè)趣。

6、武裝升級(jí)模式
武裝升級(jí)模式為喜歡策略與趣味并重的玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。在這個(gè)模式中無(wú)法使用技能。游戲分為13個(gè)階段,每隊(duì)需要擊殺一定數(shù)量的敵人才能進(jìn)入下一個(gè)階段,率先完成全部階段的隊(duì)伍將獲得勝利。此外,比賽過(guò)程中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)諸如雪球、晚安焰火和雷擊箭等特殊武器,增加了游戲的趣味性和策略深度。

7、團(tuán)隊(duì)亂斗模式
喜歡輕松對(duì)戰(zhàn)和持續(xù)戰(zhàn)斗的玩家不可錯(cuò)過(guò)團(tuán)隊(duì)亂斗模式。玩家可以無(wú)限復(fù)活并且可以使用技能,在該模式的專屬地圖中使用各種武器進(jìn)行5V5的激烈對(duì)戰(zhàn)。地圖中設(shè)有槍械補(bǔ)給,確保每位玩家都能隨時(shí)獲得強(qiáng)力武器。提升自身戰(zhàn)斗力。率先達(dá)到100擊殺的隊(duì)伍將獲得勝利。團(tuán)隊(duì)亂斗可以練習(xí)連續(xù)擊殺和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的能力,是新手熟悉英雄技能和提高對(duì)槍能力的好選擇。

——以經(jīng)典的爆破模式為核心玩法,搭配眾多擁有獨(dú)特技能與清晰明確定位的英雄角色,結(jié)合風(fēng)格不同的各類地圖,讓每一位玩家都能在游戲中盡情發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)與槍法,體會(huì)到專屬自己的游戲樂(lè)趣
【爽快射擊,一瞬即炸】
——開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)多年潛心雕琢,精心打磨擊殺反饋機(jī)制,力求為玩家?guī)?lái)極致體驗(yàn)。搭配19把特性各異的基礎(chǔ)槍械及近戰(zhàn)武器,以及數(shù)百款各具特色的皮膚,滿足玩家不同射擊偏好的同時(shí),也為戰(zhàn)斗帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的爽快感。
【潮流文化,年輕人備受喜愛(ài)的射擊IP】
——沿用無(wú)畏契約端游品牌的潮流品質(zhì),作為近年來(lái)備受玩家喜愛(ài)的射擊 IP,將繼續(xù)引領(lǐng)移動(dòng)端射擊游戲的潮流文化,為廣大玩家?guī)?lái)更多精彩刺激的游戲旅程。
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
角色扮演 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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