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幕府將軍2全面戰(zhàn)爭手機版是日本戰(zhàn)國時代為背景的策略戰(zhàn)爭模擬,游戲玩家需要通過培植親信、建立軍隊、進行外交等方式擴建自己的勢力,使用策略自由戰(zhàn)斗。
一、大地圖
大地圖設(shè)定為十五世紀的日本戰(zhàn)國時代地圖。敵對勢力紅色顏色表示,友方綠色,未偵查為灰色。戰(zhàn)斗時可以選擇進入戰(zhàn)斗或自動戰(zhàn)斗。根據(jù)玩家選擇的武將,派發(fā)固定的城鎮(zhèn),固定的武將將領(lǐng)、兵種。玩家可以通過已有的城鎮(zhèn)招募(解鎖)士兵、武將,通過獲勝也可以招募敵方武將?;睾现?,每一回合玩家可以在棋盤上操作,點擊回合結(jié)束,代表一個回合的結(jié)束。玩家只能在固定棋盤大地圖上活動。

二、戰(zhàn)場地圖
每次對局開始后,玩家進入準備階段,可以更換兵團(武將)上場及替換、調(diào)整位置,但位置最多不能超過己方線。右下角顯示小地圖,己方綠色表示,敵方紅色,未知為灰色。弓箭兵團點擊后顯示射程,大部分騎兵兵團包含沖鋒技能。戰(zhàn)場大體分為野外與城鎮(zhèn)地圖。
1、野外地圖:場景基本包括草地、森林、山地等地圖,一些地圖會有下雨等天氣特效。
2、城鎮(zhèn)地圖:與野外戰(zhàn)場地圖類似,只不過多了城鎮(zhèn)、城墻、房屋等建筑物。
3、海洋地圖:包括內(nèi)海及外海,只有船只才能在海洋行駛,但士兵可以登船。

一、關(guān)于弓兵
射箭瞄準是按照拉弓時目標的速度預判的,所以誘敵的時候看到箭飛出來再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人弓不多的情況。
1、把槍兵放城一側(cè)吸引敵弓兵,自己的弓兵和將軍放城另一側(cè)隔著墻射敵軍。由于上述預判問題,看到敵軍剛動則停止射擊,這時候不容易射準,等敵軍停下來再射。
2、把自己的弓兵放在敵弓兵側(cè)后(正后方距離太遠射不到),確保不會被墻和屋檐擋住,可以射殺大部分敵弓。由于位置不好,可能只有少數(shù)人能射擊,考慮用縱隊。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動但依然會轉(zhuǎn)身射你,所以登城時用部隊在敵弓面前吸引火力直到大部隊登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動射擊有時會只有部分人射擊。而在行進過程中選主動攻擊敵軍的話可能會白走好幾步才停。所以看到敵軍基本全隊進射擊范圍后,手動停止前進,再下令攻擊。但注意手動攻擊可能會讓貼在竹墻/木盾后面的遠程部隊試圖繞過障礙。
弓兵轉(zhuǎn)方向再射可能會耽誤時間,一個橫隊要轉(zhuǎn)到位置需要等最外側(cè)的人也到位,而且拉太長容易碰到敵軍。所以可以用鼠標右鍵拖動一個方隊或縱隊到合適為止然后再射擊。

二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊拖出來比較難,而且損失會很大,點合適位置的敵軍來把部隊拉出來。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊的,不過鑒于騎兵太脆...)。對步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊得到命令之后有延遲。不要重復下令,下令之后部隊會先停止再執(zhí)行新命令。己方騎兵試圖躲開敵方騎兵時,就不能等離很近再變線,要提前下令。躲不開還不如對沖。
自己幾隊士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時間。
兩軍遭遇則自動停止之前行動開始作戰(zhàn),敵軍一般不會把部隊強拉走,所以可以有選擇性的粘住一些部隊。例如你的幾隊騎兵在殺將軍,敵軍槍足輕來增援,你可以讓其他兵粘住他,但不需要大面積接敵。
開始跑動時隊列會被拉開。這也是有好處的,看到敵人向你沖鋒,可以轉(zhuǎn)身往回跑/轉(zhuǎn)向,使得不會被結(jié)結(jié)實實的沖上,并且拖延時間調(diào)其他兵來側(cè)面拖住敵軍使沖鋒實效。不過這樣被背沖容易降士氣,小心使用。
槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動也是有延遲的。
追逃兵時AI挺低,讓自己的騎兵跑到和敵軍重合的位置再開始攻擊。如果覺得在潰兵逃走前沒法殺光,則先跑到敵軍前面,敵軍就會轉(zhuǎn)向跑。疲勞度影響速度,不過騎兵還是能追得上步兵。

1、內(nèi)政管理
管理國家的內(nèi)政,包括農(nóng)業(yè)、商業(yè)、手工業(yè)等,提升國家的經(jīng)濟實力,為軍事擴張?zhí)峁┲С帧?/p>
2、軍事擴張
建立和管理軍隊,進行軍事擴張,征服其他大名,擴大自己的勢力范圍。
3、外交與聯(lián)盟
與其他大名進行外交互動,建立聯(lián)盟、貿(mào)易關(guān)系或宣戰(zhàn),處理國際關(guān)系,實現(xiàn)和平或戰(zhàn)爭的目標。
4、宗教傳播
傳播宗教和文化,影響其他派系,增強自己的影響力,提升國家的凝聚力和穩(wěn)定性。
1、豐富的歷史背景
游戲以16世紀的日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以在游戲中體驗到那個時代的歷史文化和社會風貌。
2、多樣化的游戲目標
玩家可以通過消滅敵對家族、讓家族存活七十年、占領(lǐng)日本四十個藩國和統(tǒng)一日本等多種方式來實現(xiàn)游戲目標。
3、單位和軍隊
游戲中有多種不同的軍隊單位,包括步兵、弓兵、騎兵和特殊部隊,每個單位都有其獨特的戰(zhàn)術(shù)價值。
4、家族和將領(lǐng)
玩家可以管理自己的家族,包括將領(lǐng)的培養(yǎng)和繼承,以及家族成員的聯(lián)姻和政治聯(lián)盟。
5、戰(zhàn)略決策
玩家需要通過培植親信、建立軍隊、進行外交、經(jīng)濟活動和暗殺等手段,逐步達到統(tǒng)一日本的目標。
6、回合制策略與即時戰(zhàn)術(shù)
游戲中的戰(zhàn)斗部分結(jié)合了回合制策略和即時戰(zhàn)術(shù),玩家需要合理部署不同類型的部隊,利用地形優(yōu)勢和軍事戰(zhàn)術(shù)來擊敗敵人。
7、經(jīng)濟管理
玩家需要合理分配資源,發(fā)展經(jīng)濟,以支持軍隊的維護和擴張。
8、家族政治
通過家族成員的聯(lián)姻和政治聯(lián)盟,玩家可以增強自己的地位和影響力。
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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