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文明時(shí)代3官方版帶來十分刺激的文明策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家在游戲中將扮演國(guó)家領(lǐng)袖,通過科技、經(jīng)濟(jì)、軍事及外交手段擴(kuò)張領(lǐng)土,一起發(fā)展帝國(guó),走向文明!

1、資源與屬性類
army:在選定省份加 300 軍隊(duì)。
money:在選定省份加 450 金錢。
population:在選定省份加 750 人口。
economy:在選定省份加 600 經(jīng)濟(jì)。
armyset + 數(shù)量:修改選定地區(qū)的軍隊(duì)數(shù)量。
technology + 數(shù)量:增加指定國(guó)家的科技,輸入 100 為 1.0。
2、外交與戰(zhàn)爭(zhēng)類
war ID1 ID2:讓 ID 為 ID1 和 ID2 的兩國(guó)開戰(zhàn)。
peace ID1 ID2:讓 ID 為 ID1 和 ID2 的兩國(guó)和平。
addplayer:讓指定國(guó)家變成玩家。
3、建筑類
buildport:在選定省份建港口。
buildfort:在選定省份建堡壘。
buildtower:在選定省份建瞭望塔。
4、視角與顯示類
scale + 任意數(shù):放大相應(yīng)倍數(shù)。
centerciv + 任意國(guó)家參數(shù):視角轉(zhuǎn)到指定國(guó)家。
center + 省份參數(shù):視角轉(zhuǎn)到任意省份。
showarmy:關(guān)閉顯示省份 ID。
showids:開啟顯示省份 ID。
5、其他
id:顯示選中國(guó)家的 ID。
help:顯示全部指令。
civs:顯示所有國(guó)家參數(shù)。
civ:顯示所指地區(qū)信息。

1、先點(diǎn)下圖紅線里的

2、再點(diǎn)下圖紅線里的

前期:選擇角落的陣營(yíng),但是周圍必須是有不少于五塊的無主地區(qū),在五六個(gè)回合之后選擇第三和第四的陣營(yíng)拉進(jìn)聯(lián)盟一起戰(zhàn)斗。
中期:爭(zhēng)取不要多線開戰(zhàn),采取先陸地后海洋的順序來攻打陣營(yíng),隨時(shí)查看外交的動(dòng)態(tài),在困難以上難度中,陣營(yíng)通常是會(huì)結(jié)成聯(lián)盟,這時(shí)候選擇比較弱小的陣營(yíng)或者聯(lián)盟攻打。
后期:解散不必要的軍隊(duì),節(jié)省軍費(fèi),在海洋邊境集結(jié)足夠數(shù)量的軍隊(duì)直接攻占海島陣營(yíng)的。
首都,堅(jiān)持三個(gè)回合就可以直接滅國(guó)。內(nèi)陸地區(qū)采取層層推進(jìn)的策略,一步步蠶食其他陣營(yíng)的地區(qū)。
小技巧:
1、海島陣營(yíng)不要選。例如英國(guó),冰島等等,海島陣營(yíng)需要將港口建立之后才能派兵,對(duì)于前期地盤就是生命會(huì)很被動(dòng)。
2、占據(jù)的地區(qū)越多,金幣收越多,可招募的軍隊(duì)數(shù)量越多。
3、與比自己弱小的陣營(yíng)簽合約一般都能成功,但是與強(qiáng)大的陣營(yíng)簽訂合約容易被再次攻打。
4、在專家難度,就算是盟友也會(huì)隨機(jī)背叛你,所以不要相信盟友,做好防范。
進(jìn)階攻略:
1、開局——種田比擴(kuò)張難,無論大國(guó)小國(guó),開局別管什么外交不外交的,壓經(jīng)濟(jì)全部低保,攢一波錢爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級(jí)大國(guó)也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來說開局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢(shì)。
2、收入——收入來源主要是兩個(gè)方式,一個(gè)是人頭稅,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)。
前期看人頭,后期看經(jīng)濟(jì)??萍荚礁撸祟^稅和經(jīng)濟(jì)給的錢越多,政體不同,人頭稅和經(jīng)濟(jì)收的錢也不同。人頭稅給不了多少錢,能免就免了吧,幸福度高收稅也高,人頭稅拉倒最低也會(huì)有一定比例的人頭稅。地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值無法超過人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。(經(jīng)濟(jì)99不漲的BUG,可以無線征兵使人口跌破一萬即可破解,經(jīng)濟(jì)和人口有一個(gè)比例,人口太多經(jīng)濟(jì)太少的話,經(jīng)濟(jì)會(huì)不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬以下。)
3、同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會(huì)叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實(shí)。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。
4、發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價(jià)值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價(jià)值的。經(jīng)濟(jì)有兩個(gè)主動(dòng)提升的選項(xiàng),指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0.25提升一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長(zhǎng)最高1。中后期的時(shí)候,爛地也能創(chuàng)造出價(jià)值。至少征個(gè)兵當(dāng)最前線還是沒什么問題的。
5、戰(zhàn)線——中后期有了錢,領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對(duì)實(shí)力相近并且接壤的敵國(guó),可以采取戰(zhàn)線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和了望塔,宣戰(zhàn)對(duì)方,誘使對(duì)方來攻,依靠防御加成大量消耗對(duì)方兵力,再推進(jìn)戰(zhàn)線,拿一兩個(gè)地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對(duì)方。

1. 選擇國(guó)家與難度:在游戲開始之前,玩家需要選擇自己的起始國(guó)家,并設(shè)置游戲難度。國(guó)家具有不同的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),難度越高,面臨的挑戰(zhàn)越大。
2. 發(fā)展經(jīng)濟(jì)與科技:玩家需要管理多種資源,如食物、生產(chǎn)、科技點(diǎn)數(shù)等,并合理分配這些資源以發(fā)展經(jīng)濟(jì)和科技。科技是推動(dòng)國(guó)家發(fā)展的重要?jiǎng)恿Γㄟ^研發(fā)新技術(shù),可以解鎖更強(qiáng)大的單位和能力。
3. 組建軍隊(duì)與發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng):玩家需要招募士兵、組建軍隊(duì),并發(fā)起對(duì)其他國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)以擴(kuò)張領(lǐng)土。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,合理的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)將決定勝負(fù)。
4. 進(jìn)行外交交流:除了軍事手段外,玩家還可以通過外交手段實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。與其他國(guó)家建立友好關(guān)系或進(jìn)行戰(zhàn)略合作,可以幫助玩家獲得更多的資源和支持。
5. 管理城市與建設(shè)建筑:玩家需要經(jīng)營(yíng)自己的城市,建設(shè)各種建筑以提高城市的生產(chǎn)力、科研能力和居民滿意度。城市的繁榮程度將直接影響國(guó)家的整體實(shí)力。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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