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小小俠客模擬器手機(jī)版帶來趣味的武俠策略游戲,在這里,玩家根據(jù)自己的風(fēng)格來選擇發(fā)展方向,組合各種武學(xué)招式,成為自己心目中的武林俠客,書寫屬于自己的精彩故事。

《小小俠客模擬器》中的技藝主要指武學(xué)招式與計(jì)略組合,不同流派的核心技能、適用場(chǎng)景和玩法策略差異顯著。
?1、外功爆發(fā)流?。
?核心技能?:高傷害單體/群攻招式(如“舍身猛擊”)。
?特點(diǎn)?:前期生存壓力大,但成型后能一回合清場(chǎng),適合速戰(zhàn)速?zèng)Q。??
?推薦場(chǎng)景?:PVP或低血量敵人關(guān)卡。
?2、內(nèi)功疊層流?。
?核心技能?:持續(xù)增益類(如“固甲”“玄屏”)。
?特點(diǎn)?:依賴資源管理,通過疊加護(hù)甲或減傷效果拖垮對(duì)手,容錯(cuò)率高但節(jié)奏慢。??
?推薦場(chǎng)景?:高難度Boss戰(zhàn)或持久消耗。
?龜龜流(防御反擊)?。
?核心技能?:金鐘罩、強(qiáng)效加固、妙護(hù)。
?特點(diǎn)?:犧牲輸出換取超高防御,靠反傷和減傷耗死敵人,適合新手保命。??
?3、壓制修為流?。
?核心技能?:被動(dòng)類(如“空嵐”“選屏”)。
?特點(diǎn)?:主動(dòng)降低血量上限,用護(hù)甲抵消傷害,輸出依賴暴擊或毒傷,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。??

一、【人物:江天逸】
特性步步為營(yíng):使用傷害類招式自身攻擊+7%。未選擇登峰造極的打法如下
前期發(fā)育的部分太長(zhǎng)就略過了,主要就是養(yǎng)攻擊力。前期打法只需要時(shí)停流,配合戰(zhàn)決和步步為營(yíng),威力攻擊同步增長(zhǎng),傷害的增幅也是非常明顯的。
PS:當(dāng)前版本九天玄兵殘章開不出可升級(jí)計(jì)略,否則不需要迅劍時(shí)停,疊暴擊直接凝神一閃無限即可。
在13個(gè)boss中有3個(gè)克制此玩法,分別是所有招式限定4次釋放-千毒詭姥,超過13回合直接死亡-天目邪君,反傷50%-魔僧,并且到200層以后boss速度是玩家10倍以上,拼出手速度是拼不過的。
所以計(jì)略核心都是疊出手進(jìn)度,訊令-使用限次招式+40進(jìn)度,逐影-劍意≥5時(shí)回合結(jié)束+60出手進(jìn)度,踏霄-戰(zhàn)斗開始獲得6劍意 60出手進(jìn)度。
帶齊上述計(jì)略意味著每次使用蝕心咒和奪髓時(shí)直接獲得100%進(jìn)度持續(xù)3回合,加上先制就可以連續(xù)釋放4次醫(yī)術(shù),如果選了技藝等級(jí)上限+10,4回合可以結(jié)束戰(zhàn)斗,未選擇則需要攜帶另外2個(gè)急速限次招式(天罡斗氣、決心、守護(hù)等),可以達(dá)成連續(xù)釋放5次醫(yī)術(shù)技能,回合總數(shù)為5。 至此所有boss都能穩(wěn)定擊殺,可以達(dá)成無限。
二、【人物:慕容蕓】
特性機(jī)巧連環(huán):道具使用次數(shù)無限制,道具傷害+50%,【鍛造】可獲得新類型暗器,隨劇情解鎖新行動(dòng)【制符】(在行動(dòng)的第三頁)可制作金色戰(zhàn)斗道具。
在專屬招式孤注一擲、符劍術(shù)、袖里乾坤等,計(jì)略強(qiáng)化道具傷害的情況下,慕容蕓前期發(fā)育是比較輕松的,無盡前幾十層難度不大。 到boss血量上百萬,防御過萬后,道具傷害的上限太低需要轉(zhuǎn)型醫(yī)術(shù)打法,限時(shí)buff需要聚耀(戰(zhàn)斗中提供3層聚星回藍(lán)),大部分boss可以使用蝕心咒、奪髓濟(jì)生、太素神針、迅劍式,計(jì)略搶先、逝水、閃刃、劍影,使用時(shí)停加醫(yī)術(shù)的打法戰(zhàn)勝。
所有招式限定4次釋放-千毒詭姥,超過13回合直接死亡-天目邪君,這2個(gè)boss需要使用另一種打法。 招式中迅劍式需要更換任意非傷害招式滿足搶先的計(jì)略要求,計(jì)略更換為搶先、借勢(shì)、奪機(jī)、迅行。 奪機(jī)迅行下使用道具提供100%出手進(jìn)度加成,借勢(shì)使金甲符可生效2次,提供額外150%出手進(jìn)度,沒有借勢(shì)也可使用踏霄。出招順序?yàn)閵Z髓-蝕心-金甲符-奪髓-瞬行符-奪髓-蝕心,結(jié)束戰(zhàn)斗。
即每輪13個(gè)boss需要2個(gè)金甲符和2個(gè)瞬行符,在【制符】時(shí)sl產(chǎn)物充足即可達(dá)成無限通關(guān)。
三、【人物:謝扶風(fēng)】
無限的思路和人物特性并無太大關(guān)系,只要能湊齊前置要求的角色(說的就是江天逸)都能按這個(gè)bd無限通關(guān)
前置要求-登峰造極:技藝+10級(jí)上限,破陣:全紫色及以上招式進(jìn)度+200,化髓/聚耀:補(bǔ)籃。
(PS:每年7月可以同時(shí)存在2個(gè)年份限制的狀態(tài);登峰造極不是每個(gè)人物都能選,1年4月的選項(xiàng)為固定項(xiàng),沒有登峰造極就不能完全套用這個(gè)bd,10級(jí)醫(yī)術(shù)和20級(jí)醫(yī)術(shù)的奪髓/蝕心傷害分別為對(duì)方血量上限的18%/25%和28%和35%)
到20級(jí)醫(yī)術(shù)后總傷害為28%*5+35%*2,在無限迅劍途中先放1次奪髓+2次蝕心,boss剩2%生命+1條命,此時(shí)需要迅劍式打出2%血量上限的傷害,進(jìn)入第2條命后放4次奪髓結(jié)束戰(zhàn)斗。
隨著層數(shù)增長(zhǎng)刮痧時(shí)間會(huì)延長(zhǎng),也可以帶太素神針補(bǔ)傷害,但會(huì)失去250%的出手進(jìn)度,到所有招式限定4次釋放-千毒詭姥,超過13回合直接死亡-天目邪君這2個(gè)boss還需要切換回帶“劍”字的紫色及以上招式才能吃到破陣和心劍加成(測(cè)試中拔劍術(shù)似乎是不觸發(fā)心劍的,能選的就是劍心和藏劍式)。
四、【角色:林書瑤】
特性:回風(fēng)返火,使用招式后令右側(cè)1格的招式cd歸零。
很強(qiáng)的特性,但因?yàn)樵跓o盡中有需要連續(xù)釋放迅劍的時(shí)候,所以還是要帶減cd,也就等于沒特性了。
林書瑤獲取出手進(jìn)度的計(jì)略非常齊全,所以很容易達(dá)成無限,具體解析已貼圖在視頻中,核心還是疊出足夠的出手進(jìn)度釋放醫(yī)術(shù)技能。使用的3個(gè)醫(yī)術(shù)技能均按敵人生命上限百分比直接扣血且必定產(chǎn)生傷害,所以boss的面板高低不影響我方輸出,也就無視boss的成長(zhǎng),在任意層都能擊敗boss。
PS:使用的計(jì)略江天逸也全部具有,江天逸也可以用這套達(dá)成無限。
五、【人物:瑤光】
特性乾坤鎮(zhèn)邪:每回合結(jié)束時(shí)對(duì)敵方造成自身血量4%的固定傷害。
瑤光的特性很優(yōu)秀,只要按血牛培養(yǎng),不堆出手進(jìn)度硬鋼boss也有不俗表現(xiàn),下篇會(huì)測(cè)不堆出手進(jìn)度的情況瑤光依靠流螢加速能硬抗boss到多少層。
因?yàn)楝幑獾挠?jì)略引炁帶了回藍(lán),并且瑤光可用的增加出手進(jìn)度的計(jì)略少得可憐,所以要選2條關(guān)于出手進(jìn)度的buff破陣和輕馳,其他人物不能這么選,因?yàn)闆]有回藍(lán)會(huì)被噬元真君的耗藍(lán)*6狠狠教育。

1、創(chuàng)建角色,不同角色可能在初始屬性或成長(zhǎng)方向上有細(xì)微差異,可以根據(jù)自己喜歡的風(fēng)格選擇角色。
2、根據(jù)游戲中現(xiàn)有的武學(xué)招式和計(jì)略,嘗試組建不同的流派,如暴擊流、防御流、控制流等。例如,選擇一些高暴擊率的武學(xué)招式,再搭配能增加暴擊傷害的計(jì)略,形成暴擊流。
3、優(yōu)先升級(jí)常用的武學(xué)招式和計(jì)略,提升它們的等級(jí)和效果,以增強(qiáng)在戰(zhàn)斗中的實(shí)力。
4、面對(duì)上百個(gè)隨機(jī)事件,要謹(jǐn)慎做出選擇。如果事件的獎(jiǎng)勵(lì)豐厚但風(fēng)險(xiǎn)較高,可以根據(jù)自己當(dāng)前的角色實(shí)力和資源狀況來決定是否接受挑戰(zhàn);如果風(fēng)險(xiǎn)過大,謹(jǐn)慎避開也是明智的選擇。例如,遇到神秘人要求用大量資源換取一本強(qiáng)力武學(xué),若自身資源充足且該武學(xué)與自己的流派契合,可以考慮接受,否則就拒絕。
5、游戲中的上百種敵人各具特色,有的防御高,有的速度快,有的攻擊力強(qiáng)。在戰(zhàn)斗前觀察敵人的特點(diǎn),制定相應(yīng)的戰(zhàn)斗策略。比如對(duì)付防御高的敵人,使用破防技能或持續(xù)傷害技能;對(duì)付速度快的敵人,嘗試使用控制技能限制其行動(dòng)。
6、游戲中的資源有限,要合理分配到武學(xué)修煉、角色升級(jí)等方面。如果選擇專注于某一武學(xué)流派的精進(jìn),就將主要資源投入到該流派的武學(xué)招式升級(jí)上;如果想嘗試多領(lǐng)域平衡發(fā)展,就要兼顧多種武學(xué)的修煉。
7、在游戲世界中,仔細(xì)探索各個(gè)地圖區(qū)域,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏的寶箱、珍貴的武學(xué)秘籍或其他有用的道具。

1、國(guó)風(fēng)水墨美術(shù)風(fēng)格細(xì)膩典雅,場(chǎng)景與角色設(shè)計(jì)融入大量傳統(tǒng)武俠文化元素。
2、非線性成長(zhǎng)路徑豐富,數(shù)十種武學(xué)流派可自由組合,打造專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格。
3、多重結(jié)局與隱藏彩蛋設(shè)計(jì),玩家選擇直接影響江湖格局與角色最終歸宿。
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