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業(yè)界頂尖
哈耶克的文明市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)為玩家?guī)?lái)真實(shí)的文字模擬類游戲,玩家將要從從猿人時(shí)代開始,通過經(jīng)濟(jì)的方式引導(dǎo)整個(gè)文明的發(fā)展,根據(jù)各種不同的事件影響社會(huì)的導(dǎo)向。
1、糧食,糧食的話是優(yōu)先需要建的建筑,糧食的價(jià)格最好穩(wěn)定在1~1.5之間,不太建議跌破1,否則自給農(nóng)和佃農(nóng)根本賺不到錢,地主哐哐掙錢,然后地主因?yàn)閽甑藉X過后,地主的需求應(yīng)該是這個(gè)游戲中最高的,就框框的買各種各樣的商品,然后哄抬其他商品價(jià)格,我推薦的一個(gè)建筑是50個(gè)農(nóng)田,30個(gè)莊園,不需要工業(yè)化過后的機(jī)械化農(nóng)田,我的農(nóng)田加成是1187%莊園加成是1186%糧食應(yīng)該是最好增加的產(chǎn)量,只要你的數(shù)值堆的過高,糧食應(yīng)該是不愁,我現(xiàn)在糧食價(jià)格穩(wěn)定在0.7。
打造信息時(shí)代的比較完美的市場(chǎng)

2、木材,因?yàn)樗南掠问卿從緩S,可以產(chǎn)木板,木板又可以升級(jí)建筑。
木材的價(jià)格要維持在1.5~2.5之間,否則砍柴的根本賺不到錢2.2之上伐木工是賺錢的,然后他的滿意度會(huì)上升到85,然后給你加成。
3、石頭,石頭的下游是磚場(chǎng),磚場(chǎng)的話雖然升級(jí)不多,稍微注意一下價(jià)格別低到1.2以下就行,給礦工留一口飯,最好維持在1.6到2.2之間左右這樣礦工能賺到錢,然后滿意度會(huì)在85以上,可以給你加成。
4、銅礦,銅礦的下游是青銅工坊,青銅工坊是工業(yè)時(shí)代之前性價(jià)比比較高的工具產(chǎn)出,一個(gè)滿級(jí)銅礦可以對(duì)應(yīng)一個(gè)工具房,但是最好不要這么做,否則銅礦價(jià)格可以維持在8~7左右,雖然礦工賺錢了,但工匠賺不到錢和工人,銅礦的價(jià)格要壓到4.5左右,是比較合理的,想讓礦工賺錢的話比較難,沒測(cè)出來(lái),不過后期可以給補(bǔ)貼,只要滿足需求,然后讓他有余錢買得起商品,給個(gè)-40~-70左右就可以讓他滿意度達(dá)到85,但會(huì)吃掉你幾萬(wàn)塊錢(我說的是工業(yè)時(shí)代后,你的礦工人數(shù)多起來(lái)了)還有銅的產(chǎn)量能擴(kuò)建就擴(kuò)建,因?yàn)楹笃诘蔫T鐵工坊產(chǎn)出的工具比是最高的,但是他非常吃銅。
5、鐵礦,鐵礦屬于比較核心的資源之一了,因?yàn)楣I(yè)時(shí)代需要煉鋼廠,煉鋼廠非常吃鐵,所以鐵礦能擴(kuò)建就擴(kuò)建,而且鐵的價(jià)格能壓就壓,最好能壓到白菜價(jià)。
6、煤礦,煤礦也是屬于核心資源因?yàn)楣I(yè)時(shí)代過后的建筑,都需要用到煤,最重要的是奢侈品建筑,所以最好能多建就多建,價(jià)格能壓就壓,然后最好進(jìn)工業(yè)時(shí)代過后找所有國(guó)家都買煤。

思路是不解決經(jīng)濟(jì)危機(jī),不管物價(jià),靠戰(zhàn)爭(zhēng)轉(zhuǎn)嫁矛盾,索取巨額賠款補(bǔ)貼國(guó)內(nèi)階級(jí)、補(bǔ)貼生產(chǎn)。用稅收和戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)升級(jí)建筑投產(chǎn)。
目前只玩了簡(jiǎn)單模式,玩到封建時(shí)代
1、開局優(yōu)先發(fā)展生產(chǎn),把基礎(chǔ)建筑都點(diǎn)出來(lái),確保沒人失業(yè),稅率不要?jiǎng)樱ㄈ祟^稅不超過5)
2、有階層影響力擴(kuò)大,就讓他們加入執(zhí)政聯(lián)盟,優(yōu)先保證合法性

3、不用著急點(diǎn)商人和軍隊(duì)。開局學(xué)者2-3個(gè)左右別太多,因?yàn)閷W(xué)者不創(chuàng)造財(cái)富,需要補(bǔ)貼。

4、等各個(gè)階層基本達(dá)到小康以上,最好是奢華水平(鉆石)。改人頭稅,每個(gè)階層盈利在2-3左右就行,不用讓他們賺很多
5、點(diǎn)商人和軍隊(duì),基本上3-5個(gè)夠用,不要太多。不然生產(chǎn)力會(huì)不足。注意學(xué)者滿意度,給他們補(bǔ)貼就行,到奢華以上,即使日開支是負(fù)的也沒關(guān)系,但不能負(fù)太多,-2-3都沒問題。
6、開貿(mào)易,最好不要大調(diào)交易稅,不然商人會(huì)虧很多!這時(shí)候由于不懂經(jīng)濟(jì)規(guī)律,會(huì)發(fā)現(xiàn)價(jià)格比鄰國(guó)高很多,不用管,進(jìn)口就行了。
7、這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)商人暴利,別人都賺3-5,商人能賺20-400,狠狠加人頭稅,讓他們收入在10-30左右就行。不滿就減稅、收買,平靜再加回來(lái)。我的商人在溫飽水平左右,不鬧事就行
8、貿(mào)易逆差擴(kuò)大,產(chǎn)品積累,除了商人階層,別的收入都是負(fù)數(shù),經(jīng)濟(jì)危機(jī)出現(xiàn),借鑒歷史

9、用從商人那里剝削來(lái)的錢養(yǎng)軍隊(duì),分?jǐn)?shù)比其他國(guó)高一點(diǎn)就行,直接宣戰(zhàn)?。?!軍費(fèi)1就可以,軍人收入為負(fù)就補(bǔ)貼,階層奢侈以上負(fù)收入不用管。
PS:講一點(diǎn)戰(zhàn)斗技巧,即使總體分?jǐn)?shù)比對(duì)方低一些也能贏。先打第一個(gè)騷擾邊境,然后看正面沖突,怕打不過就先劃到后面打海戰(zhàn),然后會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方兵力分下降了。打贏不會(huì)減少兵力,輸了會(huì)減,這時(shí)候別的也能打了,全部戰(zhàn)斗爽不用管生產(chǎn),全程盯著戰(zhàn)斗頁(yè)面,冷卻一到就打
10、打仗過程中,其他國(guó)會(huì)來(lái)求和,全部拒絕(除非對(duì)面兵力高,再打下去打不過)。等戰(zhàn)爭(zhēng)分到350,出現(xiàn)吞并選項(xiàng)之后,就可以答應(yīng)了。別選吞并?。?!我們的目的是發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái),把別的國(guó)家當(dāng)血包養(yǎng),一定要選分期付款

有錢就進(jìn)新時(shí)代,國(guó)家會(huì)增多,血包也變多了,求結(jié)盟可以答應(yīng),別全答應(yīng)。盟友遇到襲擊果斷參戰(zhàn),省得發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)了
由于我們非常窮兵黷武,也會(huì)有國(guó)家主動(dòng)宣戰(zhàn),直接爽打
從原始社會(huì)到古典時(shí)代,最需要注意的是商人階層,多調(diào)人頭稅,滿足訴求讓他們別鬧事
進(jìn)入封建社會(huì)之后,出口機(jī)會(huì)多了很多,這時(shí)候就可以一邊打仗,一邊美美賺錢了(給商人加了4600的稅)
人口一定不要太多,吞并一次就后悔了
物價(jià)不用管,主要靠進(jìn)口給商人創(chuàng)造利潤(rùn)
瘋狂打架挑事,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
1、軍隊(duì),這個(gè)投資項(xiàng)目很好理解,最直觀的表現(xiàn)是拿各種產(chǎn)品(人口,銀幣,產(chǎn)品供給軍隊(duì))換銀幣(賠款),拿各種產(chǎn)品換人口(吞并、割地),搶掠他國(guó)積累產(chǎn)品,還有強(qiáng)制開放他國(guó)市場(chǎng)以供給自己積累產(chǎn)品,就是這個(gè)選項(xiàng)可能具有風(fēng)險(xiǎn)(不可控)和保證自
2、建造,這個(gè)投資項(xiàng)目是最多。也是包括的最全的,我們這里用一個(gè)例子來(lái)表現(xiàn)怎么投資:假設(shè)有一農(nóng)田,他建造價(jià)格是銀幣10+(當(dāng)前以有數(shù)量*10),木材5+(當(dāng)前以有數(shù)量*5),每個(gè)農(nóng)田糧食產(chǎn)量是十,你要最大化農(nóng)田糧產(chǎn),而你的木材產(chǎn)量5,銀幣產(chǎn)量15,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)木材時(shí)時(shí)刻刻缺導(dǎo)致升不上去,銀幣積累了相當(dāng)數(shù)量,而這些銀幣積累起來(lái)沒什么用,所以趕緊用各種投資手段把剩余銀幣轉(zhuǎn)換為木材從而提高農(nóng)田增長(zhǎng)速度。
3、科研,這個(gè)投入主要是增加效率(產(chǎn)品產(chǎn)量)和開新產(chǎn)業(yè)降低投資成本的同時(shí)提高投資收益(如農(nóng)田和莊園),如果你想快速推進(jìn)科研就把盈余貨幣投入到科研產(chǎn)出上,當(dāng)科研夠了,該升時(shí)代后就把盈余貨幣投入到升時(shí)代所需的其他產(chǎn)品產(chǎn)出上。
4、補(bǔ)貼,這是一個(gè)用銀幣換產(chǎn)出的投資,具體表現(xiàn)在各階層好感度高時(shí)給的各種階層,具體投入多少以你貨幣盈余量和這種產(chǎn)出有多缺衡量。
5、產(chǎn)品盈余怎么辦?一個(gè)經(jīng)典的辦法是通過出口將產(chǎn)品轉(zhuǎn)換為銀幣,再把銀幣轉(zhuǎn)換為其他產(chǎn)品。你也可以通過調(diào)整政體和政令來(lái)減少其產(chǎn)出增加其他產(chǎn)品產(chǎn)出。
6、改政體導(dǎo)致稅收效率降低怎么辦?這個(gè)得看你貨幣盈余量決定,貨幣盈余足夠多的情況下拿他換產(chǎn)出算不上問題,只是最好維持40%以上合法性避免動(dòng)亂,在實(shí)行方面因?yàn)槟闳边@個(gè)產(chǎn)品他價(jià)格大概率很高,你也會(huì)投資這個(gè)產(chǎn)業(yè)增加崗位,再加上市民往高收入崗位去,這個(gè)階級(jí)自然會(huì)有人有錢,影響力應(yīng)該不會(huì)太低。

【史詩(shī)級(jí)時(shí)代跨越】
從茹毛飲血的石器時(shí)代起步,歷經(jīng)青銅時(shí)代、古典時(shí)代、封建時(shí)代、探索時(shí)代、啟蒙時(shí)代,直至工業(yè)革命的轟鳴與信息時(shí)代的曙光。每個(gè)時(shí)代都有獨(dú)特的科技樹、建筑體系和社會(huì)挑戰(zhàn)等待你去征服。
【真實(shí)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)】
告別傳統(tǒng)策略游戲的簡(jiǎn)單資源累積!這里有著復(fù)雜而真實(shí)的供需機(jī)制、動(dòng)態(tài)價(jià)格波動(dòng)、產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動(dòng)。糧食、木材、銅礦、香料、咖啡、鋼鐵……20余種資源相互關(guān)聯(lián),市場(chǎng)的每一次波動(dòng)都可能決定國(guó)運(yùn)興衰。
【多元社會(huì)階層】
自耕農(nóng)、樵夫、礦工、工匠、商人、學(xué)者、神職人員、騎士、資本家……16種社會(huì)階層各有訴求。滿足他們的需求,獲得穩(wěn)定與繁榮;忽視民意,則面臨罷工、叛亂甚至帝國(guó)崩塌!
【豐富的建筑體系】
60余種功能各異的建筑,從簡(jiǎn)陋的茅屋到宏偉的工廠,從田間的農(nóng)舍到繁華的貿(mào)易港。每座建筑都可升級(jí),形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,讓資源流轉(zhuǎn)效率最大化!
【科技引領(lǐng)未來(lái)】
超過80項(xiàng)科技等待研發(fā)。從物物交換到金融資本主義,從磨制石斧到蒸汽動(dòng)力——每一次技術(shù)突破都將為你的文明帶來(lái)質(zhì)的飛躍。
【國(guó)際風(fēng)云際會(huì)】
與草原汗國(guó)、沙漠商隊(duì)、絲綢帝國(guó)、群島海權(quán)等20余個(gè)AI國(guó)家展開外交博弈。貿(mào)易往來(lái)、和平談判、軍事對(duì)抗……縱橫捭闔之間,成就霸業(yè)或守護(hù)和平,都在一念之間。
【軍事與外交】
組建軍隊(duì)保衛(wèi)疆土,訓(xùn)練從石器時(shí)代的投石手到工業(yè)時(shí)代的精銳步兵。參與戰(zhàn)爭(zhēng)、簽訂和約、收取賠款——在刀光劍影中守護(hù)你苦心經(jīng)營(yíng)的一切。
【隨機(jī)事件】
豐收與饑荒、瘟疫與繁榮、天災(zāi)與人禍……數(shù)十種隨機(jī)事件讓每局游戲充滿變數(shù)。每個(gè)選擇都有代價(jià),每個(gè)決定都影響深遠(yuǎn)。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
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