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完美神作
冒險(xiǎn)者的rogue之旅游戲是由個(gè)人開發(fā)商花花橙子貓研制的修仙肉鴿類闖關(guān)手游,在這里玩家們能夠控制著自己的角色不斷的在每一次冒險(xiǎn)中選擇自己的武器和強(qiáng)化方向,隨機(jī)出現(xiàn)的技能能夠給游戲增添超多的可玩性和多樣性,讓玩家們能夠愛不釋手。
冒險(xiǎn)者的rogue之旅游戲新手入門游戲技巧
職業(yè)戰(zhàn)士龍騎
核心裝備行軍劍+臉皮,初始吸血加反傷。

吞噬壁壘(前期能點(diǎn)多高點(diǎn)多高,到了就吞噬)
初期原則技能就是壁壘+異能激活,開局第一個(gè)buff絕對(duì)要刷加10攻擊力的(保障前期輸出)(初期建議帶個(gè)女巫鍋或戰(zhàn)斗結(jié)束回藍(lán)15%的buff保證藍(lán)量)篝火處盡量全點(diǎn)金幣
中期技能加上刺甲,黯焰領(lǐng)域,逆流但是要注意耗藍(lán)量(第一個(gè)女神時(shí)建議全加血,第二、三個(gè)女神處建議刷2級(jí)百分比回藍(lán)量后期逆流要用、百分比回血1-2級(jí)、回復(fù)量提升1-2級(jí)、增加最大血量百分比、抵消受到傷害、視情況點(diǎn)些增加最大法傷與傷害.
后期成型的技能為刺甲,逆流,巨大化,黯焰領(lǐng)域(思路就是刺甲最大生命值反傷,逆流穿透群攻(buff能多帶幾個(gè)大肉最好沒有也無所謂,巨大化保障血量與保證反傷傷害,領(lǐng)域群傷)
屬性加成核心思路吸血保證在20左右,主屬性為法傷(用于逆流和領(lǐng)域傷害)法力值保證在1000左右,其他基本上視情況盡量生命值。

暴擊率視情況而定,前期拿到技能暴擊的那本書的話建議后期盡量把暴擊率點(diǎn)滿(沒有的話就別刻意點(diǎn)暴擊率)。
buff思路
前期建議戰(zhàn)斗結(jié)束回藍(lán)15%或女巫鍋或殺敵回藍(lán),戰(zhàn)斗后回復(fù)生命或吸血或殺敵回血或吸血,前期視情況點(diǎn)后期技能的buff(加火焰?zhèn)蛉紵俣鹊钠孔?。

配套強(qiáng)力buff推薦:壁壘盾(每級(jí)加1免傷),血鉆(最大生命值10%的法法傷),宿主(誰用誰知道,打死個(gè)小怪差不多能秒boss的buff),懸賞令(殺怪加15點(diǎn)生命值),王冠(最大生命值加40%),大肉(攻擊附帶目標(biāo)2%最大生命).
(這個(gè)搭配的核心思路就是靠領(lǐng)域跟巨大化后的全屏覆蓋傷害、逆流的穿透傷害、刺甲的最大生命反傷傷害來吸血。弊端就是不能有擊退技能或buff否則后期boss處會(huì)吸不到血。最大的缺點(diǎn)就是打到boss處全屏飄紅時(shí)可能會(huì)有點(diǎn)卡。優(yōu)點(diǎn)就是基本上只管搭配buff跟屬性不用操作直接開持續(xù)技能自動(dòng)釋放直接推就是)。
冒險(xiǎn)者的rogue之旅游戲玩法攻略
一、裝備選擇
行軍大劍+粗糙臉皮,版本最強(qiáng)裝備搭配,你們誰要是有不同意見,那你們說得對(duì)。
行軍大劍攻擊回復(fù)自身最大血量0.8%,只要堆高血量,就不需要攻擊力、吸血,回復(fù)也非??捎^,生命值還賊高,生存能力極強(qiáng)。粗糙臉皮的反傷和盾能夠提高前期生存能力,輕松挺過第一個(gè)boss
二、打法思路
雖然技能是法傷,但還是戰(zhàn)士轉(zhuǎn)龍騎士,龍騎士自帶10%減傷,配合雙壁壘就是60減傷,如果還有堅(jiān)實(shí)后盾和幾個(gè)水晶盾,七八十的減傷沒問題,我目前最高就是79%,各位可以再嘗試,截圖是63%,沒有堅(jiān)實(shí)后盾。
這個(gè)版本就不是給法師玩的
有些細(xì)節(jié)再多說一點(diǎn),有個(gè)毒性激化技能,給中毒敵人增加三層中毒,不要選,我之所以選蛇召喚過渡,就是因?yàn)檫@玩意不給力,首先必須要有了劇毒蝙蝠或者詛咒術(shù)才有用,其次只給屏幕內(nèi)的敵人增加層數(shù),再次冷卻時(shí)間很長,極其不實(shí)用。相對(duì)的蛇召喚過渡就平滑多了。
然后,宿主是主動(dòng)釋放的,冷卻起來前時(shí)機(jī)把握很重要,基本就是跟第一波近戰(zhàn)怪每個(gè)都握個(gè)手就放。后期冷卻起來了可以隨意放了,兩三秒一個(gè)。
三、技能搭配
壁壘,這個(gè)不用多說25%的減傷在后期很關(guān)鍵,固定減傷在前期效果也很突出,等級(jí)隨意,兩三級(jí)夠用就行。第二個(gè)boss打完獻(xiàn)祭掉,再拿個(gè)壁壘,雙壁壘50%減傷。
蛇召喚,每波怪可以召喚一只,同時(shí)存在最多三只,蛇的攻擊必定給敵人一層中毒,點(diǎn)個(gè)一兩級(jí)過渡,后面要換掉的
詛咒術(shù),之前的玩法主要看重它的百分比降低敵人傷害,這次的玩法它的另一個(gè)效果所有敵人增加一層中毒非常關(guān)鍵。這個(gè)技能要留到最后。
宿主,引爆中毒敵人并給周圍所有敵人增加兩層中毒,可以跟詛咒術(shù)行成非常好的配合效果,一波怪引爆可以瞬間把中毒層數(shù)提到15左右。
巨大化,蛇召喚后期就沒啥用了,直接換成巨大化,提高生存能力。
技能成型:雙壁壘,詛咒術(shù),宿主,巨大化
四、精英獎(jiǎng)勵(lì)和屬性選擇
精英獎(jiǎng)勵(lì)選擇:秘密寄生-劇毒蝙蝠-藥缽-堅(jiān)實(shí)后盾-懸賞令-水晶盾,這幾個(gè)比較重要,但都不是必須的,有了最好,沒有也無所謂。其他獎(jiǎng)勵(lì)自己看著來,思路就是先高血量,再減冷卻。
屬性選擇的順序,血量-技能極速(冷卻)-藍(lán)量-法強(qiáng)。攻擊暴擊不考慮。
冒險(xiǎn)者的rogue之旅正版更新內(nèi)容
v1.20版本
1、加了聲音
2、加了億點(diǎn)點(diǎn)新東西
3、大型優(yōu)化數(shù)值
4、修改了億點(diǎn)點(diǎn)東西
5、增加了很多可玩的流派
6、加一些體驗(yàn)優(yōu)化
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
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