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月圓之夜ccg延續(xù)月圓之夜IP美術(shù)風(fēng)格,采用經(jīng)典的1v1卡牌對戰(zhàn)玩法,采用快節(jié)奏,高策略的1v1對戰(zhàn)玩法,包含豐富的種族以及卡組類型,從數(shù)百種不同的卡包內(nèi)選擇,自由構(gòu)筑專屬于你的流派,在瞬息萬變的戰(zhàn)場局勢中尋得生路。
1、游戲里一共分為四個卡池,主要是按照體系區(qū)分的,即基礎(chǔ)體系、惡魔彌達(dá)斯體系、亡魂體系、狼人體系,具體所屬體系從卡池名字即可分辨。
四個卡池中,第一個基礎(chǔ)卡池性價比較低,除了龍族相關(guān)的體系卡之外高質(zhì)量卡較少,不建議大量購買,僅依綁定的100包就差不多夠用了。
2、剩下三個卡池的性價比相近,按照構(gòu)筑難度遞增排序,三個卡池依次為月下的狼影、死神的低語、惡魔彌達(dá)斯。
3、以下是各卡池中較為關(guān)鍵的體系橙卡和通用橙卡

旅途的開始:白骨龍靈、噬魂之龍、賜福者
月下的狼影:卡池內(nèi)所有橙
死神的低語:靈魂之主、冥府巫師、靈魂囚徒、霧海降臨、魂引燈、霧海降臨、咒語突破
惡魔彌達(dá)斯:惡魔公主黑天鵝、吸血鬼領(lǐng)主、毒蛇女王、姐姐、彌達(dá)斯化身、雙手施法者、暗夜占卜師、凝固
1、首先玩這套卡組一定要對血線敏感,理想情況是回合內(nèi)自身16-20血,然后拍下劍術(shù)導(dǎo)師扣五血覺醒,然后用黑天鵝激活暴君,將對方踹死。那么如果在對方回合被打進(jìn)十五血,暴君出現(xiàn),然后對方用卡解掉了怎么辦?不用慌,一張王權(quán)幻象暴君又站回場上了。
2、黑天鵝是關(guān)鍵核心,毒蛇女皇用來檢索黑天鵝。共鳴之歌也是檢索牌,壓縮卡組。在對付反制卡上面我更喜歡優(yōu)化手牌結(jié)構(gòu)所以選擇了陷阱拆解,可以替換成小飛俠,小飛俠有個好處就是種族是人類,也可以漲暴君身材。

3、目前天梯上主流的陣容是亡魂,快攻龍,和快攻狼??嗍貙Ω哆@三個陣容都用得上,所以我直接帶了三張??嗍剡€可以假死規(guī)避亡魂的傷害,再加上暴君的斬殺線高,這套打亡魂可以達(dá)到82甚至91的程度。玫瑰劍士可以很好的防快攻陣容,不過有點看運氣,所以只帶兩張。玫瑰公爵可以減手牌費用,降低斬殺線,其實兩張就夠用了。
4、對上青眼白龍otk卡組的話這套陣容也可以打成64開,因為憤怒之歌和吸血鬼領(lǐng)主都直接塞滿了。
5、小王子則是用來漲暴君身材的,三張也是為了保險。這套陣容大部分時候斬殺線都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)溢出的。
6、卡牌的選擇上不必死抄這一套,其實可以很多靈活的修改和變陣,除了小飛俠之外,可以多加幾張扣自己血的卡提高啟動速度,加多反制卡,帶上鑄甲師防快攻突臉等等。

【游俠FTK】
小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個通用的手法。

一、過牌流:
1、行動卡*長弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強(qiáng)也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長弓強(qiáng)。但是非過牌攻擊卡就吃不到了。
3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過牌更容易ftk了。(一些buff也使得復(fù)制位大大提升)

4、一般的,堆高三項即可ftk。比方說4長弓9增傷18行動卡就行了。堆高行動卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢:增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過牌流的頻率其實是不足的,因為只打一輪。所以過牌流ftk對長弓和增傷數(shù)要求較高。
6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長弓12增傷13頻。壓縮:2長弓+武器+疾跑/密謀=4長弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠(yuǎn)鏡回憶,回憶特效藥對刷,1行動力換1頻。
8、最后:2長弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡如法炮制特效藥。

二、棄牌流:
1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優(yōu)勢是,由于回收的存在,頻率比過牌強(qiáng)。而且,增傷不需要早上?;厥杖又吧暇托辛恕/偪裼捎?張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時,性價比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時候,效果和骨棒差不多。可以觸發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)

3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項,非常靈活,是為數(shù)不多有四項的乘法模型)
4、注意:棄牌數(shù)只與你的強(qiáng)過牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強(qiáng)過牌:預(yù)備路線。然后:臨時的卡會被回收扔掉。所以你需要真回收??梢杂贸镣?包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會遞增,同時,羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。
三、彈弓+籌謀(弱點):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學(xué)女巫彈弓法膨大咒術(shù),來彈弓+籌謀+高傷卡了。
2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*基礎(chǔ)傷害
3、堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點籌謀數(shù)量會較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。
4、高傷卡:游俠的高傷卡其實并不多。常見的就是背刺和追擊。當(dāng)然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點的操作了。
5、所以這個ftk基本上可以歸類到過牌ftk里面。當(dāng)然,長弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動卡數(shù)量打傷害,但是實際上需要堆的東西缺不太一樣。
6、如果把長弓*(1+增傷)看成每張行動卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)
7、一般來說,背刺/追擊的增傷比長弓力量好堆。因為不需要早上增傷。比方說3彈弓2籌謀一個巨大化,此時追擊的增傷達(dá)到了48。只需要15張行動卡就行了。
8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會搶了追擊的彈弓。
9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk

【修女FTK】
一、祈禱流:
1、加速的輪數(shù)*祈禱傷害*每一輪禱告牌數(shù)
2、在常規(guī)ftk里面,通常并不是只有一種祈禱拿來輸出,通常來說,厄運和天罰刺傷是主要的禱告牌。
3、雖然只有2個乘號,但是架不住祈禱傷害高啊!厄運禱告40,天罰刺傷60

4、祈禱可以輕松ftk的基礎(chǔ)是:福音。因為福音回手禱告牌。所以才可以打多輪。如果你只有窺視和虔誠,你只能打一輪(速度祈禱變成怪物卡了)
5、藥劑師版本的祈禱常規(guī)ftk,是比較困難的。因為上面幾個數(shù)值,并不容易拉高。假如2窺視2虔誠2福音+月光 加速也只有2輪。3天罰+1厄運,傷害也只有440。而這已經(jīng)是比較完備的陣容了。
新版本的禱告:悼唁加強(qiáng),招募信徒buff出現(xiàn)。這使得祈禱ftk真正成為,常規(guī)ftk。(當(dāng)然還有復(fù)制位增多)
6、招募信徒:和月光啟迪相性極好。月光+招募,招募出來的厄運是7輪。(2*4-1)招募信徒增加了場上禱告牌數(shù)量的一倍,考慮到回合數(shù),近似是0.5倍。

7、但是和悼唁配合,這個數(shù)值將變得可怕。因為招募出來回合數(shù)本來就比較多,所以悼唁+3副作用減弱,而正收益則極大!近似達(dá)到了1倍的增益!
8、舉個例子,3天罰+月光+招募+悼唁。此時場上有6個7,7,7,10,10,10的加倍天罰。傷害總共720。只需要10個加速,就可以ftk。如果你有11個加速,你還可以再打一輪。傷害達(dá)到900。
9、注:悼唁翻倍基礎(chǔ)倍。在月光加成下,一個祈禱是4回合。悼唁加倍然后+3回合,約等于減1回合+回手。低配福音。但是因為福音不能福音招募信徒出來的禱告。所以在有招募信徒的時候,悼唁的性價比將極大提升!當(dāng)然,仍然需要合理分配悼唁的數(shù)量,不然加速不夠,就慘了。
10、禱告ftk,基本上,帶上月光和招募,然后拉高天罰/厄運數(shù)量,和悼唁,福音,其他加速卡的數(shù)量 。
11、極限:5天罰6福音。5厄運6福音+驅(qū)逐。
12、如何達(dá)到這個配置:考慮記憶水晶。操作得到,就可以1行動力使用一次記憶,增加一張卡,增加一個復(fù)制位。
13、注:盾刺/懺悔/大咒術(shù)(收縮生吸)的ftk略極限。需要大量復(fù)制位。都是由記憶水晶完成的。

【時繭寂滅】
偉大的先知杰克曾推測出"時間之繭"的存在。它是時間之河的源頭,也是萬千世界的搖籃。掌管著過去,現(xiàn)在,未來的三位女神守日夜圍繞在它的四周,一刻不停地編織命運。然而野心家賈巴沃克竊取了掌控時間的銀剪,時間之繭被毀,錯誤的時間線因而產(chǎn)生,它像寄生物一般纏繞侵蝕著,所到之處,強(qiáng)大的引力將英雄們強(qiáng)行拉至戰(zhàn)場...
她說:"戰(zhàn)斗吧,親愛的英雄們。贏的那個,才能離開。"
【輪回牌域】
此刻,你已成為時空亂流中的囚徒......創(chuàng)新性1v1策略對戰(zhàn)體系,十大本源種族(包括吞噬光明的影裔、機(jī)械飛升的智械等)、八重元素相克、三大卡牌類型(隨從/奧義/詭謀),賦予卡組構(gòu)筑無限可能。兩百余張動態(tài)卡牌暗藏連鎖comb,當(dāng)狼族皇室血脈與禁忌咒文共鳴時,你能否在坍縮的時間線中找到破局之鑰?
【逆命轉(zhuǎn)生】
九位宿命之子出現(xiàn):當(dāng)血量跌破臨界點,女巫將在灰燼中召喚業(yè)火紅蓮,厄運詩人會驅(qū)使亡魂演奏安魂曲,而鐵皮騎士超載的齒輪心臟將引發(fā)時空風(fēng)暴。小紅帽的因果律箭矢可分裂出平行自我,每個覺醒技都是顛覆戰(zhàn)局的時空奇點。在生死間隙觸摸第三重覺醒,讓敗北的定數(shù)在時繭殘片中燃燒殆盡。
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